CIRCUITO DE JUEGOS DIA DE SAN JOSE. CURSO 06/07


JUEGO: 1

Nombre: “Chutar a portería”

Lugar: Pista.

Material: Una portería, un balón de fútbol- sala, dos mesas.

Desarrollo: Consiste en realizar tres chutes de tal forma que uno pase por debajo de

una mesa, otro por debajo de la otra el y tercero por encima de las mesas

y por debajo del larguero de la portería.

Reglas: Se asignará un punto por cada objetivo cubierto.

Variantes: Los alumnos de 1º consiguen punto cada vez que pase el balón por la

portería, sea cual sea el lugar por donde se cuele el balón.


JUEGO: 2

Nombre: “Tiro al blanco”.

Lugar: Pista.

Material: Plinto, tres balones, tres pelotas de tenis y una cinta métrica

Desarrollo: Se realizan tres lanzamientos al objeto de dar y derribar los balones que

están colocados sobre el plinto.

Reglas: Se asignará un punto por cada balón derribado.

Variantes: Los alumnos de 1º y 2º tiran desde tres metros, 3º y 4º desde cuatro y 5º

desde seis metros.



JUEGO: 3

Nombre “Los bolos”

Lugar: Porche de la fuente.

Material: doce bolos (botellas de plástico con arena) y dos pelotas de mini

básquet.

Desarrollo: Cada jugador realiza dos lanzamientos a los bolos colocados. Tras cada

lanzamiento no se vuelven a colocar los bolos.

Reglas: Se anota un punto si después de los dos lanzamientos se han derribado

tres bolos; dos puntos si se derriban más de seis; y tres si se derriban más

de diez.

Variantes: Los alumnos de 1º y de 2º lanzan desde tres metros, los de 3º desde

cuatro, los de 4º desde cinco y 5º desde seis metros.



JUEGO: 6

Nombre “Equilibrio sobre el banco con...”

Lugar: Patio

Material: Dos bancos, cuatro ladrillos, dos sacos de arena, dos pompones. (Para

poder hacerlo doble)

Desarrollo: Se trata de caminar sobre el banco sueco (ida y vuelta), llevando un

objeto sobre la cabeza sin que se caiga durante el recorrido.

-1º y 2º llevarán un saco de arena.

-Los demás curso un pompón.

Reglas: Se conceden tres puntos si no hay caídas, dos si hay una y uno si hay dos

caídas.

Variantes: Los alumnos de 1º y de 2º lo harán por la parte ancha del banco ( la de

arriba). Tercero, cuarto y quinto por la parte estrecha (poniendo el banco

bocabajo).


JUEGO: 4

Nombre “Llevar la pelota en a cuchara”

Lugar: Pista

Material: Dos cucharas , dos pelotas de tenis, un banco sueco, un silla y una

colchoneta.

Desarrollo: Caminar con la cuchara en la boca, realizar el recorrido marcado

salvando los obstáculos sin que se caiga la pelota

Reglas: por cada obstáculo salvado sin caer la pelota se concede un punto. El

máximo es de tres.

Variantes: Los alumnos de 1º y de 2º llevan la cuchara en la mano.


JUEGO: 5

Nombre “Con la pelota entre las piernas”

Lugar: Pista

Material: Cuatro picas, dos aros, dos pelotas de goma y un banco sueco.

Desarrollo: Con la pelota entre las piernas, realizar el recorrido sin que caiga.

Reglas: Por cada obstáculo salvado sin caer la pelota se concede un punto.

Variantes: Los alumnos de 1º , 2, 3º y 4º tienen dos intentos. 5º un solo intento. Los

de 1º y 2º pueden ayudarse con las manos al salvar los obstáculos.




JUEGO: 7

Nombre “Las siete y media”

Lugar: Patio

Material: Seis monedas y una tiza.

Desarrollo: Se dibuja en el suelo una tabla con cuatro cuadros y uno más pequeño en

la parte superior. En los cuadros se anotan los números1, 2, 3 y 4. El

cuadro pequeño y las líneas valen media.

Reglas: Consiste en conseguir siete y media lanzando las tres monedas sin

pasarte, a una distancia de dos metros

Variantes: Los alumnos de 1º y 2º conseguirán un punto por cada moneda que caiga

dentro del cuadro. Los demás alumnos se puntuaran del siguiente modo:

-3º : un punto si alguna de las monedas cae dentro del cuadro. Dos puntos

si consiguen llegar a 3. Y tres puntos si consiguen llegar a 5.

-4º y 5º: un punto si caen las tres monedas dentro del cuadro. Dos puntos

si consiguen 5 y tres puntos si consiguen siete y media.


JUEGO: 14

Nombre “Salto de altura”

Lugar: Patio ( donde se ponía el escenario)

Material: Colchoneta grande y juego de salto de altura.

Desarrollo: Consiste en saltar la altura marcada. 1º y 2º 50 centímetros; 3º y 4º un

metro y 5º un metro y 25 cm. (Comprobar las altura por si hay que

modificarlas).

Reglas: Se conceden tres puntos si se consigue en el primer intento, dos si es en

el segundo y tres si lo hace en el tercero.

Variantes:



JUEGO: 8.

Nombre “La tómbola”

Lugar: Porche

Material: Cuatro pompones y tizas de color.

Desarrollo: Se trata de alcanzar la máxima puntuación posible lanzando los

pompones contra los blancos marcados con número determinado.

Reglas: Se suman los tantos obtenidos y se conceden tres puntos por quince

tantos; dos por diez tantos y un punto por cinco tantos.

Variantes: 1º y 2º desde cuatro metros; 3º, 4º y 5º desde seis..




JUEGO: 9.

Nombre “A ciegas con el bastón”

Lugar: Patio

Material: Tres picas, una silla, una mesa, una caja, un pañuelo y un cronómetro.

Desarrollo: Realizar el recorrido con los ojos tapados salvando los obstáculos. El

jugador se ayudará de un bastón. Al comienzo hay que desorientarlo un

poco dando vueltas sobre sí mismo.

Reglas: A medida que se encuentran obstáculos deben adivinar de qué obstáculos

se trata. Se concede tres untos por un recorrido completo; tocar tres

obstáculos con el bastón y reconocerlos, dos puntos; Tocar dos y

reconocerlos un punto

Variantes: Los de 5º tienen para hacerlo un tiempo de treinta segundos. Los de

tercero y cuarto deben terminar en cuarenta y cinco segundos; un minuto

tienen los de 1º y 2º.




JUEGO: 10.

Nombre “La Comba”

Lugar: Entrada

Material: Dos cuerdas ( para poder hacerlo doble)

Desarrollo: Se trata de saltar la comba:

1º y 2º , la barca.

3º y 4º , vuelta completa partiendo desde dentro.

5º, vuelta completa partiendo desde fuera.

Reglas: A seis saltos se le asignan tres puntos; a cuatro , dos puntos y a dos

saltos, un punto.

Variantes:



JUEGO: 11

Nombre “Las canicas”

Lugar: Arena

Material: Dos aros, si queremos hacerlo doble, para marcar la salida, canicas y

hacer dos hoyos en el suelo.

Desarrollo: Consiste en conseguir hoyo partiendo desde el aro con un máximo de

tres lanzamientos. El aro se pondrá a 10 metros para 5º; seis metros para

3º y 4º y cuatro metros para 1º y 2º.

Reglas: Si consigue hoyo al primer lanzamiento se le conceden tres puntos; si es

al segundo, dos y si es al tercero, uno.

Variantes:


JUEGO: 12.

Nombre “Saltar y reptar sin tocarlas”

Lugar: Patio (cerca de la pista de voleibol)

Material: Tres colchonetas, tres bancos y seis picas o cuerdas.

Desarrollo: Consiste en pasar reptando por debajo de las picas o cuerdas que estarán

apoyadas sobre los bancos y volver saltando por encima de ellas. Cada

jugador salta tres veces.

Reglas: Si se salvan todos los obstáculos sin caer ninguno o sin tocar las cuerdas,

se puntúa con tres puntos; un tropiezo dos puntos; dos tropezones un

punto.

Variantes: Los de 1º y 2º pueden hacer los altos con los pies separados. El resto con

los pies juntos.




JUEGO: 13.

Nombre “Salto de longitud”

Lugar: Arena.

Material: Aros o picas para marcar la salida y cinta métrica.

Desarrollo: Consiste en tomar carrera y saltar en el foso de la arena.

Puntuación:

-1º y 2º: con metro y medio consiguen tres puntos; con un metro, dos

puntos; y con 75 centímetros un punto.

-3º y 4º: Dos metros, tres puntos; metro y medio, dos; y un metro, un

punto.

-5º: Tres metros, tres puntos; dos metros y medio, dos puntos; y dos

metros, un punto.

Reglas: Se salta desde la señal y la carrera se iniciará donde el corredor quiera.

Variantes:




JUEGO: 15

Nombre “Formar filas”

Lugar: Lugar habitual donde se forman.

Material: Hoja personal rellena.

Desarrollo: Al tocar la sirena (no antes), los alumnos / as se dirigen a formar las filas

en el lugar de costumbre, con su profesor/a entran en las aulas.

El profesor/a actuará como juez de este juego, asignando tres puntos a

los ocho primeros, dos a los ocho siguientes y uno al resto.